在最新一期的《Edge》杂志专访中,知名游戏制作人小岛秀夫以罕见的态度对他的代表作《死亡搁浅》进行了自我反思。他坦言:“我必须承认,初代作品确实有些'怪异'。”这样的直言不讳来自于这位以创意著称的“游戏界鬼才”,无疑让人感到惊奇。
面对一些玩家对游戏叙事方式的困惑,小岛秀夫明确表示:“我从不打算制作迎合所有人的游戏。核心故事永远不会因外部反馈而改变,可能调整的只有操作方式或镜头细节。”这种对艺术的坚持贯穿了他的整个创作生涯——从结合阳光能量的吸血鬼游戏概念,到让角色停止游戏即失忆的机制构想,他的每一部作品都与“常规”保持着距离。
值得一提的是,正在开发中的《死亡搁浅2》同样延续了这种独特的创作理念:会说话的木偶人、弹奏重金属吉他的反派角色等奇特元素,预示着新一轮的“怪异”风潮即将来临。小岛提到,初代游戏中有60%的测试者认为这是“糟糕的游戏”,但他认为这种两极分化的反馈实际上是“理想的平衡状态”。
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